01 Studio

天真汉

既悠闲又孤独

照片中的老人定格在朝阳公园的某个午后,看上去他既悠闲又孤独。

时代的噪音居然没有了,有不真实的感觉。

或许,完全从内心出发的追寻,在这样一个时代,难免“既悠闲又孤独”。

又见炊烟

 

社会化网络

周末终于仔细看了下那个著名的SNS的slides:Bridging the gap between our online and offline social network。  要点如下:

1.   多元社交群组

 在线社会化网络概念往往简单将人多元的社交群组归一。而现实中,我们有多种类型的朋友圈,与“我”分享着不同的生命体验和截然不同的感受。这意味着,当我们在思考SNS设计的时候,需要意识到到信息传递是有具体受众的。google+体现了这点。

 

2.    不同程度的社交关系

在线社会化网络概念也不应该无视人的社会关系是有多样程度的。例如,我们有关联性很深的关系,也有较一般的或弱的关系。在线社会化网络使得与“弱关系”的连接和维系变得容易,但也忽视了提供更好的服务满足“强关系”的互动。除此外,还有一类临时性的社交关系,交互是临时和瞬间的,因特定事件、偶然情境而发生。 在线社会化网络的产生,倒是可以催化“临时性关系”,从而改变我们固有的社交方式。   设计:需要思考关系的多样性及优先级别,并给予差异化的服务,以提供多样的交互体验。还需要考虑到不同程度关系的可转化性,如临时性关系借助在线社交平台得以加强和放大,转换出新的商机。

 

3 .  影响力(Influential)   

 社交网络给予我们更多相互影响的可能性。 事实上,人最容易受身边人(“强关系”)、有强烈影响力的人的影响。 设计:“强关系”及有公众影响力的人是最佳营销媒体,善用。

 

4.  身份(Identify) 

我们很在意自己的公众形象,在不同人面前需要展现不同身份。设计:提供途径,允许人们在不同情境下呈现不同身份。

 

5.   隐私(Privacy)    

 在线社交网络都意识到它是最基础的一个环节,然而目前为之对隐私性并没有很好的设计保护。 信息源自每个个体,必须赋予人们控制个人信息的权利。 设计:设计在线社交网络及延展服务时,这是最基础的一个环节。好的隐私设计,可以解决更长远的信息危机问题。

Jil Sander

我喜欢的Jil sander.一个偏执狂,极简女王。

解除了与优衣库的商业关系。曲高和寡者最初就需要找到欣赏和支持她的商业对象和小众群体。在商业的世界里,设计师只是配角。那种能在商业世界发挥出个人终极价值的设计师,终是凤毛麟角。

新鲜概念和产品20110720

1.   主观点评分析技术

用户体验难以量化、变数迫多。这意味着利用用户主观评估subjective metric 来衡量用户体验是重要的一条路径。微软研究院有相关的基于用户点评的语意分析技术,从大量点评词语中提取关键词及出现频率,来分析用户对产品的态度、喜好。

2.   Multimi

客户网络工具今后开发的两种可能:信息流整合和过滤服务。

Multime是前一种工具,用来聚合多种不同的网络服务,例如Facebook,Twitter,电子邮件和图片分享服务,通过单一的入口来获取多种数据源。本人在PC机器上试装下。登录后,在它聚合的数据类型下包含”message”\”events”\”social”\”photos”\”media”\”document”.可以基于个人需要去选择特定类型的数据,如选择”Social”类型,MultiMi可以去集合“facebook”\”linkin”\”Twitter”等 。 这让人自然联想到医院信息化建设中,当下都在推的集成平台。把不同系统集成起来,提供一个整合的平台并不是终端用户关注的,用户关注的是在我需要的时间,去聚合我需要的信息流。Multimi的理念并不是要让自己变成一个庞大的整合平台,去取代任何应用或服务,仅仅是基于用户所需进行数据导航的浏览器。

3 . 自然交互之 kinect & Lasso


通过声音或动作与内置广告互动,并可直接以语音方式将广告信息分享至社交网站。微软将自然用户界面首先引向游戏,未来必然会引向更普遍的计算平台交互接口。

另一更有趣的微软概念是Lasso,改变了既往的搜索步骤,只需要用手指在页面某词语上画个圈,即可发起搜索行为.

4. Google +

试用中……   经常的上不去。

  • 细节的操作性有不错的地方。 例如单向连接的进入方式更简洁。“我”链接了“你”,“你”未必要回应、认可。
  • 圈圈的概念 细分了个人的圈子,允许信息在不同层面去分享或获取。还算好,更匹配现实。
  • 如果定位是大众的社交网络,没有本质上强过围脖、facebook等的地方
  • 留住用户的最终是有喜欢的内容和服务:流行的、生活化的、多样的内容及服务。如何为这个平台上的内容或服务的注入提供通路,值得思考。

未来建筑

在纽约new school看到的建筑系学生的作品。

未来的建筑:有机和高度结构化。

推崇学院教育培养实验和先锋精神。

 

 

N.Y.

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出了一趟远门,以为自己终于可以写点抒情的心情游记。 结果依然无语,本人只想把满腔烦躁扔在异地归来,未果。回来依然沉重。唯有照片中滞留着些许在米国的片刻感受,如面包上撇过的那点奶油,甜腻的滋味仅在嘴边停滞了一小会,之后,再也没有在味蕾中着上痕迹……

 再见,A-M-E-R-I-C-A.

设计的设计

去前门23号院看了“设计的设计:展”。可以简称原先生作品大型图片展

- 最大的感觉是没感觉。大概先前相关的书看多了,展览本身提供的基本没有超越那些书本的。

- MUJI那张大海照片放大了,效果更是纯净。

- 突然很怕非常执着的东西,例如看安腾钟雄、看原研哉、看乔布斯,他们都是过于执着和坚持。成就显著,但过分放大和执着,会让事物扭曲变形。设计,基本上还是一件很轻的东西。 展览中禁止拍照是件滑稽的事情,他们的确把什么东西看得过重了。

-内省的设计师会更有些成就。那个意味着对外界扰乱的排除,而倾向于从内在产生独特的思考和方向,设计的物自然会性格显著些。

-空间和光线很单纯的时候,就变成了背景,活动着的人反而成了主角。 多数时间,我爬在楼层围栏上看其中穿梭的人群。

移动体验

1.  移动体验复杂的核

移动应用体验需要考虑到三个层面:终端层面、应用平台系统、应用层面。

  • 终端设计,必须是个用户乐意且的确好携带的东西,这是前提。
  • 应用平台,如Andriod、i-OS需要理解,理解之后,把它们藏好。
  • 应用层面,移动情境下,需要是个小的、可用的应用,同时体验有高度黏着力。移动应用,对体验的考量需要double 倍去关注。

 

2. 尺度与体验的质变

屏幕尺寸。手机和Pad上的应用,尺寸导致体验设计质上的差异。从PC移到PAD,信息组织还不需要重构规则;移到小屏幕手机上,规则需要重新拟定。

 

3.  先天有意思的地方

移动体验有其基因中带来的有趣之处。

  • 平板,支持多个人分享。所有产生了基于Ipad多人一些玩的一些小游戏。
  • 重力感应。我们不会把PC歪来歪去,但拿在手里的小电子物件,就无法保持它的稳定性了,它更属于身体的一部分。
  • 更多个性化。移动终端在归属感上是个人的,所以可以按个性打造,无论是从外形还是内容。
  • 与我们更加亲密。由于随时跟随,移动终端和我们有了更亲密的一层意思。不仅是要可用,还要表现出情感性;相应的,由于移动电子物 更依赖身体的直接交互,导致我们的手指首当其冲与之对话。 我们的手指目前在使用它是还是笨笨的,未来不知谁被谁改变。

消失的形态

某天在出租车上无聊的翻看一本电子产品期刊,发现里面的产品,看起来惊人的相似。时下百家争艳的平板,看上去都是一个个平坦的外壳,仿佛我们不断平坦化的地球。正面没有多余的按键,整体没有造型,唯有不断趋薄的倾向,就像苹果一直引领的那个造型方向,一个无比简约、轻薄的形式。

我上大学时期,大家会推崇克拉尼、高迪,那些有强烈造型意识的设计师。通过自由、有机的造型表达奔放、趣味、艺术性等等。效果图课程也要专挑那些有复杂造型形态的产品去表现。那时候,产品的造型语言依然是工业设计者所孜孜追求的方向。

然而,电子化时代正在悄然改变这些。虚拟的体验变得比物态造型感受更重要。苹果消解了复杂的产品形态,将我们对物的体验深展到更丰富的交互层面,静态的外观造型似乎变得不那么要紧了。尽管依然可以看到夸张的产品形态在工业领域有较多应用,例如野外使用的地理勘测产品、复杂技术要求的医疗器械等。 不可避免的是,越来越多的电子消费品正在走向“软体验”的黑洞,物态的造型语言消解了,丰富的、虚拟化的交互才是这些产品最像倾诉的语言。最近,我们甚至在积极争论,小型的移动医疗设备是否也应该追随消解的形态,既然技术实现亦然毫无问题,唯一的问题是多数人会不太习惯接受这些看上去不像传统医疗工业造型语言的产品。

工业级的电子终端和I-phone

个人依然喜欢克拉尼、高迪那些夸张的设计,那些是跳脱早期功能主义怪圈的杰作。时过境迁,今天它们都变成了伟大的艺术品。也喜欢iphone\ipad所带来的全新的产品体验…….. 不过,我一直也相信人类心灵深处对自然形式的热爱。消解的形态正在流行,或许某一天,我们会看到自由的形态又以新的方式出场,而这一切都依赖于对设计不尽的探索之心……

周末读书20110522

不谙世故时

Richard Branson

“缺少经验并非必然是种缺失,有时也能成为一种资产”。恰是因为无经验,反而能够专注于如何与众不同,而非种种负面因素。当别人被自己过去和行业历史所束缚的时候,“无知”给了我们自由。将“经验短缺”转化为“资产”的关键在于,宣扬你的产品或服务中的新鲜元素。你的方式与其他企业有何不同?你如何击中目标市场?

如果自认能够为行业注入新元素、改善客户体验并夺取高地,就要勇敢地踏进去。

 

谁在主导品牌传播

人们喜欢“好故事”,具备神秘感能吸引他、有感性的东西能打动他、有亲密感让他觉得自己也是其中一部分,这是和消费者建立情感联系的关键点。

传统的消费者调研已经变得不那么有效。公司在做调查时往往以提问方式进行,而人们通常不会告诉你他们的真实感受,因为其他他们自己也不太清楚,说出的也都是不准确的。真正理解消费者对自由、无线可能性的向往后创造出来的产品,才是真正抓住了消费者洞察的核心。

 

数据价值 Data value

有点觉醒的大公司都开始关注上了表层应用之后的数据挖掘。未来要关注的是,数据抓进来后,“你”要做什么?

“在各种庞大的database里,除了‘骗人’点击广告,除了研究如何让用户粘上产品,还有更多积极的一面,例如google与福特联手宣布的概念“云汽车”,通过获取驾驶者的信息、云计算和Predicition API应用程序可以让未来的汽车主动为驾驶者提供行驶建议、甚至优化燃油效率。一个叫Wazede 应用可以利用用户手机GPS记录他们的行驶路线。这些路线的数据足够多时,城市的地图就被绘制出来,用户可实时分享交通状况等。 ”

这一切都是基于对大量行为数据的占有,目前的应用还只是小儿科,一切只是开始。

新鲜概念和产品052011

1.  Colour and instagram Fun way of socializing

2.  Viber Free way to call

3.  Bump Simpel sharing and communication

多数新鲜概念,都是“生命不能承受之轻”。

这里描述的几个明显是远离需求之源的应用。究竟有多少人会有心情时刻消遣这些社交类应用?    反过来,如果创新者稍微将目光深入实际,将此类基于互联网的社交工具捆绑一些有真正应用场景的环境,就可以让创新在现实中着陆了。

4. 咕咚网

提供了一种移动产品终端结合SNS的在线健身社区。用户体验方式有点与众不同。通过移动健身追踪器检测用户若干健身信息(每天走路数量、睡眠状况等),再将追踪到的数据同步上传到咕咚网在线社区。社区互动包括专家对个人健身数据分析、建议,好友分享、监督等等。

和上面三个新鲜概念相比较,咕咚网将社交关联到一种更有针对行的行为(健身),从而使产品更具有现实意义。

西溪湿地

ipad在拯救传统出版业?

某些基础行业不会消失,只会不断发展变化。例如出版,娱乐,医疗,教育。它们都是基于人最普遍的基础需求。最近,很多纸面的杂志期刊纷纷出版基于Ipad的电子期刊,电子期刊的制作实体也纷纷出现,似乎苹果也担负起拯救传统出版行业的重任。

更深的逻辑是,出版行业不会消失,电子化的阅读需求已经成为时代的必然,而这个必然碰到了走在最前面的ipad— 一种相对理想的呈现丰富电子化内容及提供更丰富交互体验的平板。如果没有ipad,也必然会有其他电子化终端为我们深层的阅读需求提供外在的体验外壳。

永远是最深层的需求带动技术和产品的进化。我不相信一个产品真的会撼动根本的东西,虽然乔布斯和他的苹果很伟大。

为什么要用 i-pad

i-Pad的若干好

1.  便携    和一切便携的东西一样,I-Pad带来工作、生活方式的变化。对于懒人和宅人,终于可以躺着看VIDEO,上网;终于可以在Toliet猫着的时候,也玩个小游戏啥的…. 
2.  应用丰富   i-pad的好,离不开配套的Apple store,从娱乐到工作,种种应用只要你想到的应有尽有。
 3. 使用体验    一如苹果的风格,i-PAD基础平台的应用体验是最好的基础,简单、容易入手。I-pad上的应用程序多以阅读、简单操控为主。所以,貌似ipad上的操作性都较简单。   

 
i-Pad的若干不好 
 
 1. 对应上述1,当我们随时都可以方便的带个电子终端时,也就意味着Ipad将把我们的边角时间压榨得更充分。以前睡觉前听段音乐,目前忍不住还要带着IPAD在网上趴会。
2. 对应上述2,应用丰富也是个坏事,类似大海捞针。选择过多,就会让多数用户无从选择。如果既有丰富容量,又有垂直定制方向,就等于帮助用户做了初步筛选。 小桃子经历了IPAD种种好玩的应用,但他只认IPAD是看天线宝宝的。所以想想,如果出现个“天线宝宝i-PAD,结实经摔,我很乐意继续消费,给小朋友随便玩去吧。
3. 对应上述3,ipad虽然提供了无限广阔的应用,但其操作瓶颈是存在的,那就是鼠标是不可以简单被手指替代的,手指只能处理自然的、不精确的操作,不可能去完成很精确的操作任务。将PS、CAD等软件移到IPAD上来试试,设计师肯定手瘫了。这点也限制了其上的应用程序功能。
总体来说,阅读、上网、看视频等有限操作的应用程序在IPAD上体验都是接近完美的;有一定操作流程在,但不需要精确操作的应用体验属于勉强笑纳。例如,文字录入(郁闷的地方是敲字时虚拟键盘会占据大半个界面。IPAD也意识到这点,所以提供外挂键盘); 需要较精确操作的使用体验在IPAD上基本是痛苦的,例如,最近在IPAD上制作产品原型,整个操作过程就是虐待手指的过程。当然,人的自然操作也有很多待挖掘的空间。如何发挥手指操作的优势,这点令未来翘首。

 

 “新鲜小玩意儿不会让生活中的问题消失,只是用新的问题代替旧的。” 在享受i-PAD好的同时,别忘了我们真正的期望和感觉好的方式。   

朝阳公园

周末看文章-杂

1.  “Multitasking

 “At their core, the iPhone and iPad are unitasking devices. While they technically allow several applications to run at the same time, one app owns the screen. More than one app may be running, but you’ll only ever see one at a time.1” it seems Apple  push «one visible app at a time» paradigm。

否定和推崇多任务的推论都过于简单。很多时间,多个程序的应用会帮助用户专注,就像我们开车时听音乐不会影响到驾驶的专注度。反过来,当你在iphone上专心做一个事情时,突然跳出来的提醒或推送信息又有点闹心。

 

2. 花钱的博客

这哥们的blog http://shawnblanc.net/members/,全职从事博客撰写,在网上买思想和文章,保证思想和行动自由。让我这个饱受公司摧残的人很羡慕。不过,他也太自恋了,他怎能保证写的那点东西值得我们又花时间又费钱?

Just 3 bucks a month.
Like a good cup of coffee.  REALLY ?

 

3. Nokia 和Window phone7

一般而言,没有个人操作平台的手机制造商不乐意让他们的顾客知道他们在用某OS,他们只想把OS当做一件商品构件。so,so 三星、HTC总是很暴力的赋予Android 或 Windows Mobile phones的系统一些定制化的皮肤效果,他们想用表面的改头换面来隐藏OS,同时也可与其他运行相同OS的制造商体现出差异。

黑天鹅理论,与其和其他人竞争,不如让自己彻底跳脱出来(distinctive )。 出于类似战略,HP购买web OS,企图在未来的HP电脑运行webOS,这将与其他运行widnows PC的电脑制作商(DELL\Lenovo..)彻底区别开来。 苹果运行的Macs 截然不同于Windows PCs,所以尽管它仅拥有一小部分PC 市场,却从中有巨大收益。它避开了和微软在同一个战壕内打仗。

再来看NOKIA的选择,是Microsoft。微软是严格限制制造商在Windows Phone 7上做点什么。相反,Android只是Google 实际产品的一个互补产品,它是开源的,则允许制作商自由定制。看来,Nokia从不想把精力放在对他人OS的定制改造上。从骨子里,NOkia依然期待着属于自己OS的归来。目前只为MeeGO和未来赢得时间。

 

4.  有效处理信息

我们每天基本上生活在信息“垃圾”之中,我们身边(网上的、电视上、诸多媒体中的)的信息,绝大多数是垃圾,我一直这样认为。但并不是说垃圾之中就没有好东西,为了那1%有价值的,我们也需要锻炼出一套有效的办法更好的挖掘有价值的信息。在《穿越信息的迷雾》一文中,归纳的三点不错。就创意而言,信息需要有三个方面的认真辩证,分别是多样性、快速和深度。 “多样性”意味着信息收集的广度;“快速”意味着信息收集的效率,如果不快速响应产生的信息,最终就被信息垃圾埋了;“信息深度”最特殊,完全依赖于我们的大脑,唯有大脑可以让我们挖掘出深度。还想增加一条,就是信息的独特性。做创意工作就意味着,你要快速挖掘出不一样的信息。同质化的信息麻痹着多数人的大脑,差异化、有质量的信息在信息泛滥的时代尤为可贵。

 

5.  自上而下组织思想 

《金字塔原理》-思考、写作和解决问题的逻辑

控制你表达思想的顺序是做到清晰协作的唯一最重要行为。而最清晰的顺序就是先提出总结性思想,然后再提出被总结的具体思想。条理清晰的文章所表达的各思想之间都具有明确的逻辑关系,以便组成总体上的金字塔结构。这样的文章总是自金字塔顶端开始,自上而下沿每一个分支结构将其思想逐渐呈现给大家。

Some Words

1.  It is hard to beat an entrepreneurial team that is powered by the dream of both financial and social rewards.

2. 有钱的伙伴很重要,但只有给予你发展的空间、时间和自由的伙伴,才是真正的合作对象。

3. 建筑的真谛在于思考。有些时候,你必须慢下来。你需要时间。

Cool UI in2010

Seabird

This concept device by Billy May (with crowd-sourced input through Mozilla Labs) would solve one of the biggest problems with smartphones: Displays are way too small for users to input data efficiently. May’s proposal is to project the interface right off the phone, using a pair of pico projectors. Add a docking station, and you’d be able to throw a virtual keyboard on a table and your phone’s screen on a wall — in effect, giving your cellie the same capabilities as a laptop.

John’s Phone

John Doe Amsterdam, the designers of John’s Phone, take the opposite, less-is-more approach to phones. To that end, their cell device — which they bill as “the world’s simplest” — does just two things: It takes and receives calls anywhere around the globe. Nothing else. The idea here is to do away with all the useless special features that make cell technology wasteful and inaccessible to many users. Appropriately, the interface is stripped down to its most basic parts — an oversized number pad and graphic call and hangup keys that even a toddler could figure out.

IDEO ATM

IDEO’s touchscreen-based ATMs for the Spanish bank group BBVA are like iPhones for the banking industry; they’re designed to be both highly personalized and dead simple. Instead of separate slots for receipts, cash, checks, and so on, you’ve got two: one for your ATM card and one for everything else. The touchscreens, meanwhile, only feature info about the task at hand, preventing any confusion you might feel in a sea of superfluous buttons. The screens also let you add personal information to your transactions — say you want to specify who a check’s from. A keyboard pops up and you type it in. But the real showstopper here is something so basic it seems pretty absurd no one thought of it before: IDEO rotated the ATM 90 degrees, forcing people to queue up next to the machine (where they’re in the user’s sight line) rather than behind it.

Instapaper\flipboard

WEB design ,That includes Instapaper and Flipboard, and all the other websites and apps that manage to improve our enjoyment of content, even if, and, more precisely, because, they don’t beat you over the head with their “design.”
MetaMirror
MetaMirror, a concept app by the Irish design firm Notion, would turn television into a full-blown interactive experience. Run on an iPad or another secondary device, it would supplement standard programming with online content, like grocery shopping lists, if you’re watching a cooking show; real-time statistics and merch, if you’re watching a football game; and links to Ticketmaster and iTunes, if you’re watching a music video. Basically, it would make TV better at doing what it’s designed to do: sell stuff. How has this not gotten snapped up by some voracious TV exec?

Gesture Remote

TV remote controls have some of the worst UIs around, what with their gajillion buttons, only a handful of which actually seem to do anything. Gesture Remote to the rescue! Thanks to sensor-based technology, this clever remote lets you channel surf, adjust volume, and even play around on social networking sites just by moving your fingers over its smooth, button-free surface. “[C]ontrol devices,” the company says dramatically, “with just a wave of your hand.” Which is precisely what we’ll want to do when TV starts looking more like the internet, with screens that lead to on-demand content, YouTube, Facebook, and so on. A remote that simplifies, instead of adds to the confusion, will be crucial.

IOBR

It’s a toy for toddlers that works a lot like Twitter. Here’s how: Kids take little blocks that feature icons for various kiddie doings — sleeping, eating, and brushing their teeth — then insert them into slots in a box to show what they’re up to. That creates a status update, which lights up the corresponding block on an IOBR box at a friend’s house. A shtick? Maybe. But the designers, Passi & Ripatti, insist the toy is about more than just creating cute mini Twitter junkies: It can be a game that uses status updates to help motivate children to finish their activities faster, as in: “Let’s see if you are in bed before your friend.”

Cortex

Similarly, Cortex helps organize social networks. A free extension for Google Chrome, it’s nothing more than a ring that appears onscreen when you click and hold your mouse on something you want to share via Facebook, Twitter, Tumblr, or Instapaper. That simplicity is its brilliance. Normally, you have to spend a few seconds trying to find a website’s social media buttons (which no two sites ever put in the same place). But with Cortex, the post is instant.

FLUD

Some of the best UIs we came across in 2010 tackle a glaring problem on the web: There’s way too much information swarming around, making it difficult to get at the stuff you actually want to read. FLUD, an iOS app, offers an elegant solution. It lets you organize all your newsfeeds into a single easy-to-use, tile-based interface that also has social networking functions built in.

车站